Content starts

Final Projects Offer

NOU  (21/01/2013)Estudio de la interacción con una Web de los Datos 2.0, de lectura pero también escritura

  • Perfil: Alumno del Máster en Interacción Persona-Ordenador, o del Máster en Ingeniería Informática.
  • Breve descripción: El objectivo de este proyecto es explorar las técnicas y patrones que han tenido tanto éxito en la Web 2.0 a la hora de facilitar que los usuarios contribuyan sus propios contenidos y opiniones a la naciente Web de los Datos (también conocida como Web 3.0 o Web Semántica). Con ello será posible aplicarlos a la Web 3.0 y hacer la más sostenible, fácil de crear pero fundamentalmente más fácil de mantener y de mejor calidad.

  • Más detalles: Interacción con Linked Data y su Sostenibilidad

NOU  (14/01/2013) Método alternativo para Tests de Usabilidad Cuantitativos sobre Dispositivos Móviles basado en el uso del Eyetracker de Sobremesa

  • Perfil: Alumno del Máster en Interacción Persona-Ordenador, o del Máster en Ingeniería Informática.
  • Breve descripción: El punto de partida de este trabajo es el método propuesto por GRIHO en http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2379684 , cuyo propósito consiste en aprovechar las bondades del eyetracker de sobremesa de que se dispone en GRIHO para su aplicación en tests de usabilidad cuantitativos para dispositivos móviles (tipo tablet y smartphone). También se puede consultar la siguiente presentación: http://griho.udl.cat/files/documents/events/2012/10/GRIHOSeminar/SeminariGRIHO-Oct2012.pdf
    Cabe decir que ya ha sido aplicado en un test de usabilidad con usuarios real, en el que se ha utilizado un complemento de pantalla táctil acoplado al monitor del eyetracker, dotándolo de tactilidad. Esto permitió emular un uso mucho más realista de este tipo de dispositivos.

  • Objetivos: Seguir trabajando en la definición/formalización de este método, así como en su validación. Para ello se dará continuidad a la experimentación allí iniciada, con el propósito de elaborar un conjunto de recomendaciones para su puesta en práctica, teniendo en cuenta diversos factores.

NOU  (14/01/2013) Estudio Comparativo Formal entre dos Métodos y Equipamientos de Eyetracking alternativos, a ser aplicados en Tests de Usabilidad Cuantitativos sobre Dispositivos Móviles

  • Perfil: Alumno del Máster en Interacción Persona-Ordenador, o del Máster en Ingeniería Informática.
  • Breve descripción: Este trabajo parte de la existencia de dos métodos de eyetracking alternativos para tests de usabilidad cuantitativos sobre dispositivos móviles (tipo tablet y smartphone). Son los siguientes:
        1) el propuesto por GRIHO en http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2379684 (Presentación asociada: http://griho.udl.cat/files/documents/events/2012/10/GRIHOSeminar/SeminariGRIHO-Oct2012.pdf), cuyo propósito consiste en aprovechar las bondades del eyetracker de sobremesa; y
        2) el modelo de Tobii X60 (http://www.tobii.com/en/eye-tracking-research/global/products/hardware/tobii-x60x120-eye-tracker/), específico para dispositivos móviles.

  • Objetivos:
    • Diseñar, planificar y llevar a cabo un estudio comparativo entre estos dos métodos y equipamientos alternativos de eyetracking, a ser aplicados en Tests de Usabilidad Cuantitativos sobre dispositivos móviles.
    • Una vez analizados los datos se extraerán conclusiones no sólo en lo concerniente a la calidad de los datos relativos al seguimiento de los ojos, sino también en relación a diversos factores relevantes, y que pueden resultar críticos para su puesta en práctica. La meta es identificar las bondades, ventajas e inconvenientes de uno y otro método para este tipo de tests de usabilidad.

NOU  (14/01/2013) Definición de un Conjunto de Heurísticas para Evaluar las Bondades de los distintos Equipos y Configuraciones de Eyetracking actuales para Tests de Usabilidad Móvil

  • Perfil: Alumno del Máster en Interacción Persona-Ordenador, o del Máster en Ingeniería Informática.
  • Breve descripción: Este trabajo parte de un estudio del estado del arte ya elaborado sobre equipos y configuraciones de eyetracking existentes en la actualidad, destinados a tests de usabilidad sobre dispositivos móviles (tipo tablet y smartphone) (Véase http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2379684). Por otro lado, se parte también de una primera propuesta de factores más o menos críticos para su puesta en práctica, junto con una primera aproximación de criterios a tener en cuenta para la evaluación de las bondades de dichos equipos.

  • Objetivos:
    • Actualizar el estado del arte de partida, referente al estudio de equipos y configuraciones de eyetracking destinados a tests de usabilidad sobre dispositivos móviles.
    • Concretar y formalizar convenientemente la lista de factores de partida, que lleve a la elaboración de un conjunto de heurísticas y sub-heurísticas enfocadas a facilitar la evaluación de las bondades de los distintos equipos y configuraciones de eyetracking.

NOU  (14/01/2013) Estudio del Estado del Arte acerca de las Propuestas existentes en la Literatura para Adecuar la Aplicación de la Técnica de Evaluación Heurística a un Contexto Móvil

  • Perfil: Alumno del Máster en Interacción Persona-Ordenador, o del Máster en Ingeniería Informática.
  • Breve descripción: Aunque hoy en día aún no existe un consenso acerca de qué heurísticas son las más apropiadas a la hora de aplicar una Evaluación Heurística sobre dispositivos móviles, sí existen diversas propuestas.
    Por otro lado, también se han propuesto diversas variaciones a la hora de llevar a cabo la aplicación de esta técnica a un contexto caracterizado por la movilidad. Puede consultarse una presentación relacionada con esta temática en: http://griho.udl.cat/files/documents/events/2012/10/GRIHOSeminar/SeminariGRIHO-Oct2012.pdf.
    Existen numerosas cuestiones abiertas acerca de la aplicación de esta técnica en entornos móviles, como son:
    ¿De qué forma el dispositivo utilizado en la evaluación debe entrar en consideración? ¿Y el contexto de uso? ¿En qué medida las guías de estilo (Human Interface Guidelines) y recomendaciones propuestas por las distintas plataformas móviles suponen una alternativa válida como principios heurísticos a la hora de aplicar esta técnica?

  • Objetivos:
    • Realizar un estudio del estado del arte en:
      • Las distintas propuestas existentes hoy en día como métodos de evaluación alternativos a la Evaluación Heurística, o variaciones a la misma, específicamente ideados para un contexto móvil. A destacar dos: el Recorrido Heurístico (Heuristic Walkthrough) y el Recorrido Contextual (Contextual Walkthrough).
      • Los distintos conjuntos de principios heurísticos propuestos a día de hoy, teniendo en cuenta los distintos factores que entran en juego. Se trata de analizar los aspectos más destacados de cada uno de ellos, a fin de facilitar la tarea de selección de los principios heurísticos más adecuados a aplicar por parte de los evaluadores expertos para cada caso.
    • En última instancia se completaría el trabajo mediante la formulación de un conjunto de principios heurísticos alternativo que recopile y, en su caso, complete todas las consideraciones contempladas, complementándolo con los correspondientes sub-heurísticos. Todo ello con objeto de facilitar una aplicación óptima de esta técnica en un contexto móvil.

(13/11/2012) Configurador tecnològic i legal per realitzar un portal de comerç-e

  • Perfil: alumne d'Enginyeria Tècnica en Informàtica de Gestió, d'Enginyeria Informàtica, del Grau en Enginyeria Informàtica o del Màster en Enginyeria Informàtica.
  • Breu descripció: Moltes empreses, de nova creació o amb llargues trajectòries, sovint es troben amb la situació de voler endegar el seu projecte en la xarxa i en fer-ho, es troben que no saben com afrontar-ho. Hi ha molts aspectes a tractar: tecnològia a utilitzar, desenvolupament a mida o mòduls existents, passarel·la de pagament, aspectes legals a tenir en compte, tipus de pagaments, ..... Així doncs, en aquest projecte es proposa realitzar un programa que ajudi a doranr resposata a tot el conjunt de variables que intervenen en aquest procés.

  • A tenir en compte: aquest projecte s'abordarà des de la perspectiva multidisciplinar, doncs serà codirigit per un professor "tecnològic" i un advocat especialtzat en els aspectes legals aplicats a les TICs.
  • Contacte: Interessats contacteu amb Toni Granollers, (tonig@diei.udl.cat).

ADJUDICAT (18/10/2012) Accessibilitat en el context dels dispositius mòbils actuals

  • Perfil: alumne d'Enginyeria Tècnica en Informàtica de Gestió, d'Enginyeria Informàtica, del Grau en Enginyeria Informàtica o del Màster en Enginyeria Informàtica (interessat en els temes d'HCI).
  • Breu descripció: El context actual ofereix gran diversitat de dispositius mitjançant els quals podem utilitzar la tecnologia en gran diversitat de llocs. Aquest context fa que els estandards actuals canviïn constantment per adaptar-se als nous temps.Així doncs, en aquest projecte es tracta de fer un estudi minuciós dels estandards actuals i explorar les possibilitats en referència a l'accessibilitat que diferents dispositius actuals (iPhone, iPad, Android, ...). El treball conclourà en comprovar el grau de compliment del nivell d'accessibilitat dels dispositius estudiats envers els estandars també estudiats. 
  • Referències: http://www.w3.org/WAI/RD/2012/mobile/Overview.html; http://www.w3.org/WAI/mobile/Overview.html
  • Contacte: Interessats contacteu amb Toni Granollers, (tonig@diei.udl.cat). 

(18/10/2012) Disseny d'interfícies d'usuari: Anàlisi Contextual de Tasques

  • Perfil: alumne d'Enginyeria Tècnica en Informàtica de Gestió, d'Enginyeria Informàtica, del Grau en Enginyeria Informàtica o del Màster en Enginyeria Informàtica (interessat en els temes d'HCI).
  • Breu descripció: En un Disseny de sistemes interactius Centrat en l'Usuari (DCU) cal ralitzar en fase de disseny una anàlisi de tasques. Per fer-ho existeixen diverses tècniques (HTA, CTT, Hmasters, ...). Així doncs, en aquest projecte es proposa estudiar un conjunt de tècniques actuals d'anàlisi contextual de tasques i analitzar-ne els avantatges i inconveneints de cadascuna d'elles. Per fer-ho, definirem un cas (o casos) d'exemple per realitzar l'anàlisi de les tasques amb cadascuna de les tècniques escollides. Finalment, farem també una proposta per "lligar" l'anàlisi de tasques amb el prototipat (concretament amb la seva utilització en fase d'avaluació).
  • Contacte: Interessats contacteu amb Toni Granollers, (tonig@diei.udl.cat).

(28/02/2012) Anàlisi d'usabilitat i accessibilitat d'un lloc web d'una empresa

  • Perfil: alumne d'Enginyeria Tècnica en Informàtica de Gestió o del Grau en Enginyeria Informàtica.
  • Breu descripció: L'empresa en qüestió vol apostar fort per la seva presència a la xarxa i estan molt interessats en fer una auditoria de la web a nivell d'usabilitat i accessibilitat, així com respecte el tema de difusió i posicionament web. Tot això coordinant-ho amb la seva presència a les xarxes socials (tenen presència en facebook i youtube).
  •  
  • Contacte: Interessats contacteu amb Toni Granollers, (tonig@diei.udl.cat). Aquest treball estaria co-dirigit amb un professor de la Facultat de Dret i Economia especialitzat en temes de màrqueting digital.

ADJUDICAT HTML5 versus Flash.

  • Perfil: alumne d'Enginyeria Tècnica en Informàtica de Gestió.
  • Objectiu: El projecte vol explorar les possibilitats de l’HTML5 per a servir de canal de difusió multimèdia usant estàndards oberts, principalment vídeo, versus l’estàndard de facto Adobe Flash.
  • Breu descripció: Se seguirà el procés de disseny centrat en l’usuari per :
    • Investigació: Fer una anàlisi de la situació actual del vídeo a Internet (ús, formats, duració...), compatibilitat amb navegadors. Parlar amb usuaris creadors de continguts i usuaris “lectors” de continguts.
    • Disseny: Crear un prototip de pàgines web amb Flash i amb HTML5 segons els usos establerts en la primera fase.
    • Avaluació: Avaluar els prototips segons una avaluació heurística, les pautes d’accessibilitat i test d’usuaris.
  • Contacte: Interessats contacteu amb Toni Granollers, (tonig@diei.udl.cat) o Mireia Ribera (ribera@ub.edu).

(17/11/2011) Estudio del Estado del Arte en Tests de Usabilidad y/o Métodos de Evaluación específicos para Dispositivos Móviles

  • Perfil: Alumno del Máster en Interacción Persona Ordenador, o bien alumno de Informática (cualquier nivel o especialidad).
  • Breve descripción: Las características particulares de los dispositivos móviles hacen que la evaluación de la usabilidad de las aplicaciones para este tipo de entornos sea retante. Aunque los métodos de evaluación de la usabilidad existentes en el campo de la IPO tienen una amplia trayectoria, no son del todo adecuados, puesto que no contemplan todo este conjunto de particularidades.  
  • Objetivo: Desarrollar un estudio del estado del arte que sintetice el trabajo relacionaco en este campo (las distintas líneas, estudios o metodologías en desarrollo).
    • Se trata de documentarse con el propósito de conocer los esfuerzos que se están llevando a cabo en esta línea, a fin de averiguar las dificultades existentes y, por tanto, las posible líneas futuras.
  • Contacto: Interesados contactar con Montse Sendín (msendin@diei.udl.cat).

(17/11/2011) Desenvolupament d'aplicacions per a Android/iPhone

  • Perfil: Alumne d'Informàtica (qualsevol nivell o especialitat).
  • Objetiu: Desenvolupar una aplicació per a dispositiu mòbil en les plataformes Android i/o iPhone, a escollir.
  • Breu descripció: Les característiques o objectius de l'aplicació o prototip a desenvolupar poden ser diversos (a proposar per l'alumne, o bé a consensuar amb el/s professor/s). Alguns dels aspectes a incorporar en les propostes són:
    • Accés als sensors del mòbil per tal d'integrar aquest canal de dades en la operativa de l'aplicació, amb l'objectiu d'enriquir la interacció en dispositius Android.
    • Accés a serveis webs per tal d'intercanviar dades en una xarxa.
    • Integració de Google Maps i desenvolupament d'algun servei basat en localització.
    • Accés a la càmera del dispositiu i integració de tasques de reconeixement de caràcters (OCR).

(5/10/2011) Definición, planificación y ejecución de una batería de pruebas sobre una herramienta de software libre, MaGUI, de ayuda a personas con problemas visuales.

  • Perfil: alumne d'Enginyeria Tècnica en Informàtica de Gestió (preferentment que realitzin el bloc IPO de 3er curs, ho ho hagin fet).
  • Objetivo: Se tracta de realizar un conjunto de pruebas relacionadas con la accessibilidad visual de una herramienta software.
  • Breve descripción: El proyecto se centra en los aspectos de evaluación en la fase final del desarrollo del software propuesto.
  • Se deberá definir, planificar y ejecutar una batería de pruebas en MaGUI y redactar un informe con propuestas de mejora.La herramienta a evaluar, MaGUI, ha sido desarrollada por una alumna del pasado curso del Máster en Interacción Persona - Ordenador de la UdL, Elena Ballesteros, y está a punto de ser publicada en varios foros para su uso libre.
  • Además del aprendizaje del proyecto el/la alumno/a adquirirá destreza en el desarrollo de aplicaciones para Windows que utilizan técnicas de bajo nivel para funcionar. 
  • Contacte: Interessats contacteu amb Toni Granollers, (tonig@diei.udl.cat), encara que el projecte serà co-dirigit per la autora de la eina MaGUI.

(15/09/2011) Realitzar tot un conjunt de material docent realcioant amb el laboratori d'usabilitat.

  • Perfil: alumne d'Enginyeria Tècnica en Informàtica de Gestió (preferentment que realitzin el bloc IPO de 3er curs, ho ho hagin fet).
  • Objectiu: Es tracta de realitzar un conjunt de material docent (exemples, videos, informes base, ...) per complementar la docència en tot allò que fa referència a les activitats típiques que es realitzen en un laboratori d'usabilitat.
  • Breu descripció: Una de les tasques a que més ens dediquem les persones que pertanyem al grup GRIHO és la docència en l'àmbit de la Interacció Persona-Ordenador. Per això, i amb l'objectiu de millorar la nostra docència creiem necesari augmentar el conjunt de material docent en format de videos, d'exemples diversos, d'informes base, ..., i això és el que es proposa en aquest TFC.
  • El projecte servirà a més, per ampliar considerablement el coneixement de les tècniques d'avaluació directament implicades amb un laboratori d'usabilitat.
  • El projecte es realitzarà al laboratori usabiliLAB del grup GRIHO.
  • Contacte: Interessats contacteu amb Toni Granollers, (tonig@diei.udl.cat).

(15/09/2011) Disseny de la interacció en pantalles petites i en un context industrial.

  • Perfil: alumne del Màster en Interacció Persona Ordinador. També pot valorar-se els estudiants d'Enginyeria Tècnica en Informàtica de Gestió que realitzin el bloc IPO de 3er curs, ho ho hagin fet.
  • Objectiu: Es tracta de realitzar un seguit d'accions relacionades amb el disseny de la interacció en pantalles de format reduït que s'utilitzen en contextos induistrials.
  • Breu descripció: En el context de la informàtica industrial existeixen força dispositius interactius que si bé molts d'ells s'asemblen molt a dispositius habituals com un PC, un portàtil, una tablet, ... tenen caracteristiques força diferents. A més, les eines utilitzades tant per dissenyar les seves interfícies com per programar-los també és força diferent.
  • Ens centrarem, per tant, en la part del disseny de les interfícies per buscar guies de disseny, cercar guies heurístiques adequades a aquests contexts, etc.
  • Es disposa d'eines com ara el CX-Designer d'OMRON, que permet fer prototipus de pantalla petita, completament funcionals on es pot comprobar el funcionament de forma simulada.
  • El projecte es realitzarà de forma conjunta amb el professor Dr. Pere Ponsa, director del Laboratòri de Disseny de Sistemes Interactius de l'EPSEVG (UPC) i professor de l'assignatura "Disseny Industrial" del MIPO.
  • Contacte: Interessats contacteu amb Toni Granollers, (tonig@diei.udl.cat) o tambe directament amb en Pere Ponsa (Pedro.Ponsa@upc.edu).
  • Altres enllacos útils per aquest projecte: Equipaments de l'escola EPSEVG i Equipaments i serveis de UPC.

(15/09/2011) Realitzar un estudi d'usabilitat de llocs webs d'informació turística a nivell estatal.

  • Perfil: alumne d'Enginyeria Tècnica en Informàtica de Gestió (preferentment que realitzin el bloc IPO de 3er curs, ho ho hagin fet).
  • Objectiu: Es tracta de realitzar un informe per detallar l'estat dels llocs web d'infomració turística a nivell estatal prenent el paràmetre usabilitat com a referent. L'informe ha de determinar també les millores suggerides a nivell global.
  • Breu descripció: Realitzar un estudi centrat en els DMS (Destination Management System o Sistemes de gestió de destinacions). Per acotar l'estudi es proposa acotar la mostra de l'estudi als llocs webs d'informació turística de les capitals de província d'Espanya (hi ha 50 més Ceuta i Melilla) o bé de les diputacions provincials (mateix número) o millor de les dos si es pot fer, per què així podríem fer comparacions. En l'estudi es pot esbrinar també si hi ha patrons de comportament i analitzar si son o no correctes.
  • Durant aquest curs s'ha realitzat un TFC similar on s'ha realitzat un etudi de les cooperatives del sector de la fruita i de l'oli de l'àmbit lleidatà. L'estudi en qüestió encara no està publicat a www.recercat.cat, però en disposem d'una còpia.
  • Contacte: Interessats contacteu amb Toni Granollers, (tonig@diei.udl.cat) o també amb el profesor Eduard Cristóbal (cfeduard@aegern.udl.cat) de la FDE.